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    <title>Anticrnelage adaptatif</title>
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<h4 class="pHeading4">
Anticrnelage adaptatif
</h4>

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L'anticrnelage adaptatif est une technique qui applique  la fois l'chantillonnage multiple (MSAA) et le super-chantillonnage (SSAA) aux objets 3D afin d'amliorer la nettet des contours et d'affiner les dtails. L'chantillonnage multiple convient particulirement pour lisser les contours des polygones pleins, mais ne permet pas de lisser parfaitement les contours des polygones partiellement transparents. Le super-chantillonnage, en revanche, calcule de manire plus prcise les valeurs des couleurs adjacentes aux valeurs des pixel shaders transparents dans les polygones avec des textures partiellement transparentes. Cette fonction exigeant une puissance de calcul norme, elle n'est toutefois pas applique de manire universelle. Le principe de l'anticrnelage adaptif consiste  appliquer l'anticrnelage super-chantillonn sur les textures transparentes et l'anticrnelage multi-chantillonn sur toutes les autres textures. Cette fonction offre une qualit d'image exceptionnelle tout en maintenant les performances.
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