<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

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    <title>3D-Konzepte</title>
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   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
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<h2 class="pHeading2">
3D-Konzepte
</h2>

<p class="pBody">
Catalyst Control Center verwendet 3D-Echtzeitdarstellungen, um die Vorteile der erweiterten Funktionen Ihres Grafikbeschleunigers zu demonstrieren. Wenn Sie eine 3D-Funktion einstellen, wird die Echtzeitdarstellung den neuen Einstellungen entsprechend aktualisiert. Die Zuweisung der neuen Einstellungen erfolgt mit Direct 3D und OpenGL.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Anti-Aliasing
</h3>

<p class="pBody">
Anti-Aliasing ist eine Technik zum Gltten der unregelmigen Kanten dreidimensionaler Objekte mit gekrmmten oder diagonalen Oberflchen.
</p>

<p class="pBody">
Das Anti-Aliasing kann zur Optimierung der Systemleistung oder zur Verbesserung der Bildqualitt konfiguriert werden:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Die Optimierung der Leistung sollte genutzt werden, wenn die 3D-Darstellung animiert ist und eine flssige Bewegung erzielt werden soll.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Die Verbesserung der Qualitt ist sinnvoll, wenn die Darstellung von 3D-Objekten besonders detailliert und realistisch erfolgen soll.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Sie knnen die Option <b class="cBold">Anwendung soll entscheiden</b> verwenden, wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Konfiguration des Anti-Aliasing geeignet ist. Die Anzeige wird dann automatisch nach Magabe der Anforderungen der Anwendung&#39;eingestellt.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Was mchten Sie tun?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003888", false);</script>Anzeigen der Anti-Aliasing-Einstellungen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003888", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003888", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie im Bereich mit der Baumansicht auf <span style="font-weight: bold">3D &gt; </span><b class="cBold">Anti-Aliasing</b>.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Adaptives Anti-Aliasing
</h3>

<p class="pBody">
Adaptives Anti-Aliasing ist eine Technik, bei der eine Kombination von Multi-Sampling-Anti-Aliasing (MSAA) und Super-Sampling-Anti-Aliasing (SSAA) bei 3D-Objekten zur Verbesserung der Kantengleichmigkeit und Detaildarstellung angewendet wird. Diese Funktion macht 3D-Objekte mit Transparenzwerten realistischer und liefert eine auergewhnliche Bildqualitt bei gleichbleibender Leistung.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Was mchten Sie tun?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003814", false);</script>Auf 3D-Bilder angewendete Ebene des Anti-Aliasing ndern<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003814", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003814", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie im Bereich mit der Baumansicht auf <span style="font-weight: bold">3D &gt;</span> <span style="font-weight: bold">Adaptives Anti-Aliasing</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Stellen Sie den <span style="font-weight: bold">Adaptives Anti-Aliasing</span>-Schieberegler auf die gewnschten Werte ein.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Anisotropische Filterung
</h3>

<p class="pBody">
Die anisotropische Filterung ist eine Technik, die Details auf Oberflchen mit dreidimensionaler Perspektive darstellt, die im Bildhintergrund verschwinden. Die Technik wird in Verbindung mit dem Mipmapping eingesetzt.
</p>

<p class="pBody">
Die anisotropische Filterung kann zur Optimierung der Systemleistung oder zur Verbesserung der Bildqualitt konfiguriert werden:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Die Verbesserung der Leistung ist sinnvoll fr Anwendungen, die Objekte mit einfachen glatten Oberflchen darstellen (z. B. CAD-Anwendungen).</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Die Verbesserung der Qualitt sollte fr Anwendungen genutzt werden, die Szenen, Hintergrnde und Objekte mit detaillierten Texturen darstellen (z. B. 3D-Spiele).</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Sie knnen die Option Anwendung soll entscheiden verwenden, wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Konfiguration der anisotropischen Filterung geeignet ist. Die Anzeige wird dann automatisch nach Magabe der Anforderungen der Anwendung&#39;eingestellt.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Was mchten Sie tun?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004017", false);</script>Anzeigen der Einstellungen fr die anisotropische Filterung<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004017", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004017", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie im Bereich mit der Baumansicht auf <b class="cBold">3D &gt; Anisotropische Filterung</b>.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst A.I.
</h3>

<p class="pBody">
Catalyst  A.I. verwendet die neue Texturanalysetechnologie von ATI, um die Leistung in 3D-Anwendungen zu optimieren und gleichzeitig die Bildqualitt zu erhalten bzw. zu verbessern. Die einzelnen Texturen werden beim Laden analysiert, um festzustellen, wie sie sich am besten und schnellsten anzeigen lassen. 
</p>

<p class="pBody">
Verwenden Sie die Schiebereglereinstellung "Standard", um optimale Ergebnisse zu erzielen, ohne die Leistung zu beeintrchtigen. Verwenden Sie die Schiebereglereinstellung "Erweitert", um noch bessere Ergebnisse mit geringfgigen Auswirkungen auf die Leistung zu erzielen.
</p>

<p class="pBody">
Catalyst A.I. enthlt eine anwendungsspezifische Erkennung fr die anwendungsspezifische Erkennung fr verschiedene Spiele und Spiele-Engines, wie etwa Doom 3, die Half Life 2 Engine, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia und Crazy Taxi 3.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Was mchten Sie tun?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004023", false);</script>Catalyst A.I.-Einstellungen anzeigen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004023", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004023", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie im Bereich mit der Baumansicht auf <b class="cBold">3D &gt; Catalyst</b> A.I.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Mipmap-Detailebene
</h3>

<p class="pBody">
Mipmapping ist eine Texturtechnik, die eine korrekte Darstellung der Oberflchendetails von 3D-Objekten gewhrleistet, die in Richtung des Bildhintergrunds verlaufen. Zusammengehrige Texturmaps mit niedrigerer und hherer Auflsung werden im Speicher abgelegt und verwendet, um die Oberflche eines Objekts in Abhngigkeit von der jeweils erforderlichen Detailstufe darzustellen.
</p>

<p class="pBody">
Die Mipmap-Detailstufe kann zur Optimierung der Systemleistung oder zur Verbesserung der Bildqualitt konfiguriert werden:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Die Optimierung der Leistung sollte genutzt werden, wenn die 3D-Darstellung animiert ist und eine flssige Bewegung erzielt werden soll.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Die Verbesserung der Qualitt ist sinnvoll, wenn eine detaillierte Oberflche bentigt wird, insbesondere bei einem animierten Objekt, das sich dreht oder in Richtung des Hintergrunds bewegt.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Was mchten Sie tun?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004031", false);</script>Anzeigen der Mipmap-Einstellungen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004031", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004031", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie im Bereich mit der Baumansicht auf <b class="cBold">3D &gt; Mipmap-Detailebene</b>.</li></div>
</ul></div>

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    // Clear related topics
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<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Alle Rechte vorbehalten.<br />&#160;
</p>

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