<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="GENERATOR" content="Quadralay WebWorks AutoMap 2003 for FrameMaker 8.0.6.2138" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <meta name="LASTUPDATED" content="07/13/05 09:54:11" />
    <title>Catalyst&reg; A.I.</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
Catalyst&reg; A.I.
</h2>

<p class="pBody">
Catalyst&reg; A.I. utilise la nouvelle technologie danalyse des textures dATI pour optimiser la performance des applications 3D tout en maintenant la qualit de limage ou en lamliorant. Chacune des textures est analyse durant son chargement pour dterminer la faon la meilleure et la plus rapide de les afficher. 
</p>

<p class="pBody">
Le paramtre de curseur standard permet dobtenir un rsultat optimal sans affecter la performance. Le paramtre du curseur avanc permet dobtenir de meilleurs rsultats encore avec un impact minimal sur la performance.
</p>

<p class="pBody">
Catalyst&reg; A.I. inclut un moteur de dtection spcifique dapplications pour Doom 3, le moteur Half Life 2, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia et Crazy Taxi 3.
</p>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999581", false);</script>Afficher les paramtres de Catalyst&reg; A.I.<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999581", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999581", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Cliquez sur le bouton Affichage pour basculer vers l'affichage avanc.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Dans la vue arborescente, cliquez sur <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; </b><span style="font-weight: bold">Catalyst&reg;</span> A.I.<span style="font-weight: bold"> </span>pour afficher la vue des paramtres.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Niveau de dtail du mipmap
</h3>

<p class="pBody">
Le mipmapping est une technique de texturage qui prserve le dtail de la surface d'un objet 3D tandis que celui-ci se fond dans le dcor. Une srie de surfaces textures de faible et haute rsolution sont stockes dans la mmoire et utilises de manire slective pour crer la surface de l'objet, en fonction du niveau de dtail requis.
</p>

<p class="pBody">
Le niveau de dtail du mipmap peut tre configur pour favoriser une amlioration des performances de traitement du systme ou de la qualit d'image:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Le paramtre de performance sera utilis de prfrence lorsque l'image 3D est anime et que l'homognit des mouvements est le point le plus important.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Le paramtre de qualit sera utilis de prfrence lorsqu'une surface trs dtaille est requise, en particulier si l'objet anim pivote ou se fond dans le dcor.</li></div>
</ul></div>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999596", false);</script>Afficher les paramtres de mipmap<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999596", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999596", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Cliquez sur le bouton Affichage pour basculer vers l'affichage avanc.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Dans la vue arborescente, cliquez sur <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; Mipmap Detail Level</b><span style="font-weight: bold"> </span>pour afficher la vue des paramtres.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
SmartShader&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
La technologie SmartShader&#8482; propose des avances majeures dans le domaine des pixel shaders, qui sont de petits programmes qui s'excutent sur chaque pixel rendu sur le priphrique d'affichage. Grce  la prise en charge de jusqu' six textures dans un rendu  passage unique, les contraintes de bande passante mmoire associes au rendu  plusieurs passages peuvent tre considrablement rduites, avec pour rsultat une amlioration des performances au niveau du rendu. En doublant la longueur maximale autorise des programmes de shader, des effets plus complexes peuvent tre crs afin de modliser avec prcision les proprits visuelles de divers matriaux et surfaces, tels les cheveux, la peau, le bois et l'eau.
</p>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999650", false);</script>Afficher les paramtres de SmartShader&#8482;<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999650", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999650", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Cliquez sur le bouton Affichage pour basculer vers l'affichage avanc.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Dans la vue arborescente, cliquez sur <span style="font-weight: bold">3D &gt; SmartShader&#8482;</span><b class="cBold"> </b>pour afficher la vue des paramtres.</li></div>
</ol></div>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

  </body>
</html>

