<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="de" lang="de">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>API-spezifisch fr Radeon-Produktreihen vor 9500</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
API-spezifisch fr Radeon-Produktreihen vor 9500
</h2>

<p class="pBody">
Whlen Sie im Dialogfeld <span style="font-weight: bold">API-spezifisch</span> Einstellungen, die ausschlielich fr die Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIs) Direct 3D und OpenGL gelten. Diese Einstellungen dienen der Behebung verschiedener Inkompatibilitten in 3D-Anwendungen, die eine dieser APIs verwenden.
</p>

<p class="pBody">
Verwenden Sie dieses Dialogfeld, wenn Sie den von der 3D-Anwendung verwendeten API-Typ kennen (Direct 3D oder OpenGL) und eine bestimmte API-spezifische Funktion auswhlen wollen.
</p>

<p class="pBody">
Wissen Sie nicht, welche API die 3D-Anwendung nutzt, beachten Sie die Dokumentation der 3D-Anwendung.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Was mchten Sie tun?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1005158", false);</script>32-Bit-Z-Puffer untersttzen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1005158", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1005158", false);</script>

<p class="pBody">
Mit dieser Option kann in bestimmten Spielen das Hintergrundflimmern verringert werden.
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Erweitern Sie im Bereich mit der Baumansicht den Knoten <span style="font-weight: bold">3D</span>. </li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf <span style="font-weight: bold">API-spezifisch</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf das Kontrollkstchen <span style="font-weight: bold">32-Bit-Z-Puffer untersttzen</span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1005196", false);</script>DXT-Texturformate fr Direct 3D aktivieren<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1005196", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1005196", false);</script>

<p class="pBody">
Diese Option aktiviert die Untersttzung fr komprimierte DirectX-Texturformate. DXT bentigt nur die Hlfte des Speichers, um dieselbe Menge Texturen zu zeichnen. Dadurch wird Speicher fr andere Operationen frei, die Grafikqualitt jedoch nicht beeintrchtigt.
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Erweitern Sie im Bereich mit der Baumansicht den Knoten <span style="font-weight: bold">3D</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf <span style="font-weight: bold">API-spezifisch</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf das Kontrollkstchen <span style="font-weight: bold">DXT-Texturformate untersttzen</span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1005211", false);</script>Pixel-Mitte abwechseln fr Direct 3D aktivieren<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1005211", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1005211", false);</script>

<p class="pBody">
Diese Option kann gegebenenfalls die Probleme in verschiedenen Direct3D-Spielen eliminieren, die Texturen mit vertikalen und horizontalen Linien oder Text fehlerhaft darstellen. Diese Einstellung sollte nur aktiviert werden, wenn die beschriebenen Probleme auftreten, da sie in anderen Spielen zu Schwierigkeiten fhren kann.
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Erweitern Sie im Bereich mit der Baumansicht den Knoten <span style="font-weight: bold">3D</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf <span style="font-weight: bold">API-spezifisch</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf das Kontrollkstchen<span style="font-weight: bold">Pixel-Mitte ndern</span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1005224", false);</script>Dreifaches Buffering fr OpenGL aktivieren<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1005224", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1005224", false);</script>

<p class="pBody">
Die Aktivierung der Option Dreifaches Buffering verbessert die Framerate von Spielen, wenn die vertikale Synchronisierung aktiviert und die Framerate geringer als die Wiederholfrequenz fr die vertikale Synchronisierung ist. Ist nur wenig Speicher verfgbar, kann das Aktivieren der Option Dreifaches Buffering die Anwendungsleistung herabsetzen, da weniger Frame-Pufferspeicher fr Textur- und Geometriedaten verbleibt. Ist nicht gengend Speicher zur Untersttzung der Option Dreifaches Buffering verfgbar, wird sie automatisch deaktiviert.
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Erweitern Sie im Bereich mit der Baumansicht den Knoten <span style="font-weight: bold">3D</span>. </li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf <span style="font-weight: bold">API-spezifisch</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf das Kontrollkstchen <span style="font-weight: bold">Dreifaches Buffering</span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1005079", false);</script>24-Bit-Tiefe des Z-Puffers fr OpenGL erzwingen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1005079", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1005079", false);</script>

<p class="pBody">
Mit dieser Option knnen Sie die Tiefe des Z-Puffers explizit einstellen. Die meisten Anwendungen funktionieren mit der Einstellung <span style="font-weight: bold">Deaktiviert</span> am besten.
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Erweitern Sie im Bereich mit der Baumansicht den Knoten <span style="font-weight: bold">3D</span>. </li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf <span style="font-weight: bold">API-spezifisch</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf das Kontrollkstchen <span style="font-weight: bold">24-Bit-Tiefe des Z-Puffers erzwingen</span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1005087", false);</script>Einstellungen aktivieren<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1005087", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1005087", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf <b class="cBold">bernehmen</b><b class="cBold"></b>, um die nderungen zu speichern, ohne Catalyst Control Center zu schlieen.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf <b class="cBold">OK</b>, um die nderungen zu speichern und Catalyst Control Center zu schlieen.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004904", false);</script>Standardeinstellungen wiederherstellen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004904", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004904", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Bewegen Sie den Mauszeiger in die rechte untere Ecke des Fensters.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie <b class="cBold">Standardwerte wiederherstellen</b>.</li></div>
</ol></div>

<p class="pIndented1">
Hinweis:	Durch Klicken <b class="cBold">Standardwerte wiederherstellen</b> werden die Standardwerte nur fr die aktuelle Ansicht wiederhergestellt. Die vorherigen Einstellungen werden nicht gendert, sondern gespeichert, sobald Sie auf <b class="cBold">OK</b> klicken.
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1005098", false);</script>Einstellungen verwerfen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1005098", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1005098", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf <span style="font-weight: bold">Verwerfen</span>, damit noch nicht gespeicherte nderungen ignoriert und die Einstellungen wiederhergestellt werden, die beim ffnen von Catalyst Control Center bzw. beim letzten Klicken auf <span style="font-weight: bold">bernehmen</span> galten. Verwerfen schliet Catalyst Control Center nicht.</li></div>
</ul></div>

<p class="pBody">
<b class="cBold">Verwerfen</b><b class="cBold"></b> wirkt sich auf alle Funktionen eines Elements aus, nicht nur auf die Funktion in der aktuellen Ansicht.
</p>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Alle Rechte vorbehalten.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

