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    <title>Nuanceur de sommets Vertex Shader</title>
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<h4 class="pHeading4">
Nuanceur de sommets Vertex Shader
</h4>

<p class="pBody">
Les objets tridimensionnels affichs  lcran sont rendus  laide de polygones constitus chacun de triangles contigus. Un sommet correspond au coin dun triangle contigu  un autre triangle. Chaque sommet comporte un nombre considrable dinformations dcrivant ses coordonnes dans lespace 3D ainsi que son poids, sa couleur, ses coordonnes de texture, son voile et ses donnes relatives  la taille du point. Le nuanceur de sommets est une fonction de traitement de limage qui manipule ces valeurs, par exemple, pour produire des effets dclairage plus ralistes, des textures complexes amliores comme les cheveux et le pelage, et des dformations de surface plus prcises comme londulation de leau dune piscine ou la dformation et les plis des vtements dune personne en fonction de ses mouvements.
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Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Tous droits rservs.<br />&#160;
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