<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

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    <title>Mipmapping</title>
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<h4 class="pHeading4">
Mipmapping
</h4>

<p class="pBody">
Les lments qui consomment le plus de mmoire dans les graphiques 3D sont les textures, qui confrent  un objet son ralisme (bois, marbre, cuir et tissu, par exemple). Dans la mesure o les objets du monde rel deviennent de moins en moins dtaills  mesure qu'ils s'loignent du tlspectateur, les programmeurs simulent cela en appliquant un texturage de rsolution infrieure et moins dtaill aux objets distants. Ces textures consistent tout simplement en des versions rduites de la texture principale utilise lorsque l'objet est proche et utilisent moins de mmoire.
</p>



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    // Clear related topics
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<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Tous droits rservs.<br />&#160;
</p>

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