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    <title>Vertex Shader</title>
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<h4 class="pHeading4">
Vertex Shader
</h4>

<p class="pBody">
Il rendering di oggetti tridimensionali visualizzati sullo schermo viene effettuato mediante l'uso di poligoni, ognuno dei quali  costituito da triangoli intersecanti. Un vertice  l'angolo di un triangolo nel punto in cui si connette con un altro triangolo e ogni vertice contiene un considerevole numero di informazioni che ne descrivono le coordinate nello spazio 3D, il peso, il colore, le coordinate della trama, la nebbia e i dati dimensione punto. Un vertex shader  una funzione di elaborazione grafica che manipola questi valori, producendo effetti luce pi realistici, trame complesse migliorate, ad esempio per capelli e pellicce, e una deformazione pi accurata delle superfici, come le increspature delle onde in una piscina o l'allungamento dei vestiti di un personaggio mentre questo si muove.
</p>



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