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    <title>Unit vertex shader</title>
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<h4 class="pHeading4">
Unit vertex shader
</h4>

<p class="pBody">
Una funzionalit incorporata nel processore grafico che effettua il rendering delle trame, dell'ingrandimento e della direzione dei singoli triangoli che compongono ogni poligono di un determinato oggetto 3D. Pi unit vertex shader sono disponibili nel processore grafico, pi poligoni complessi per ciclo di clock possono essere generati, rendendo quindi possibili dettagli migliori e movimenti pi accurati.
</p>



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