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    <title>Anti-alias adattivo</title>
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<h4 class="pHeading4">
Anti-alias adattivo
</h4>

<p class="pBody">
L'anti-alias adattivo  una tecnica che applica una combinazione di multicampionamento (MSAA, Multi-sampling anti-aliasing) e supercampionamento (SSAA, Super-sampling anti-aliasing) a oggetti 3D per migliorarne la definizione dei contorni e dei dettagli. Il multicampionamento risulta pi efficace sui contorni dei poligoni solidi ma non  in grado di migliorare la qualit dei contorni all'interno dei poligoni parzialmente trasparenti. Il supercampionamento  in grado di calcolare in modo pi preciso i valori di colore adiacenti ai valori pixel shader trasparenti all'interno di poligoni con trame parzialmente trasparenti; tuttavia, poich richiede un utilizzo intensivo del processore, non viene applicato costantemente. L'anti-alias adattivo utilizza il supercampionamento anti-alias sulle trame trasparenti e il multicampionamento anti-alias su tutte le altre trame. In tal modo vengono raggiunti livelli di qualit di immagine eccezionali senza penalizzare le prestazioni.
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Copyright  2005, ATI Technologies Inc. - Tutti i diritti riservati.<br />&#160;
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