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    <title>Alternate Frame Rendering</title>
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<h4 class="pHeading4">
Alternate Frame Rendering
</h4>

<p class="pBody">
Uno schema di bilanciamento del carico grafico in cui sono utilizzate due schede grafiche per eseguire il rendering di fotogrammi video in modo alternato. Questa configurazione aumenta il dettaglio degli oggetti 3D di cui pu essere eseguito il rendering mediante una scheda, in quanto ogni scheda gestisce la met del numero totale di fotogrammi. Essenzialmente, ogni scheda ha pi tempo per eseguire il rendering di una scena, aumentando in questo modo il dettaglio 3D. Questo tipo di operazione grafica  disponibile solo con schede grafiche Radeon CrossFire&#8482; che eseguono giochi o applicazioni Microsoft Direct 3D and OpenGL. 
</p>



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Copyright  2005, ATI Technologies Inc. - Tutti i diritti riservati.<br />&#160;
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