<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="es" lang="es">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="GENERATOR" content="Quadralay WebWorks AutoMap 2003 for FrameMaker 8.0.6.2138" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <meta name="LASTUPDATED" content="07/13/05 09:54:11" />
    <title>Catalyst&reg; A.I.</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
Catalyst&reg; A.I.
</h2>

<p class="pBody">
Catalyst&reg; A.I. utiliza la nueva tecnologa de ATI&#39;para analizar la textura a fin de optimizar el rendimiento en aplicaciones 3D, manteniendo e incluso mejorando la calidad de la imagen. Analiza texturas individuales a medida que se cargan para determinar cul es la manera ms ptima y ms rpida de mostrarlas. 
</p>

<p class="pBody">
Use la configuracin de deslizador Estndar para lograr resultados ptimos sin afectar el rendimiento. Use la configuracin de deslizador Avanzada para lograr resultados incluso mejores con un impacto mnimo en el rendimiento.
</p>

<p class="pBody">
Catalyst&reg; A.I. incluye deteccin especfica de la aplicacin para Doom 3, el motor Half Life 2, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia y Crazy Taxi 3.
</p>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999581", false);</script>Mostrar configuracin de Catalyst&reg; A.I.<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999581", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999581", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Haga clic en el botn Vista para cambiar a Vista avanzada.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>En el panel men de rbol, haga clic en <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; </b><span style="font-weight: bold">Catalyst&reg;</span> A.I.<span style="font-weight: bold"> </span>para mostrar la vista de configuracin.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Nivel de detalle de Mipmap
</h3>

<p class="pBody">
Mipmapping es una tcnica de texturado que conserva el detalle en la superficie de un objeto 3D mientras ste se mueve hacia el fondo. Una serie de mapas de textura de baja y alta resolucin se almacenan en la memoria y se utilizan en forma selectiva para crear la superficie del objeto, segn el nivel de detalle que se necesite.
</p>

<p class="pBody">
Es posible configurar el Nivel de detalle de Mipmap para favorecer el aumento en el rendimiento de procesamiento del sistema o mejorar la calidad de imagen:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>La configuracin para el rendimiento se utiliza mejor cuando la imagen 3D es animada y la fluidez del movimiento constituye el aspecto ms importante a considerar.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>La configuracin para calidad se utiliza mejor cuando se requiere una superficie rica en detalle, especialmente si el objeto animado rota o se mueve hacia el fondo.</li></div>
</ul></div>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999596", false);</script>Mostrar la configuracin de Mipmap<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999596", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999596", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Haga clic en el botn Vista para cambiar a Vista avanzada.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>En el panel del men de rbol, haga clic en <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; Nivel de detalle de Mipmap</b><span style="font-weight: bold"> </span>para mostrar la vista de configuracin.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
SmartShader&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
La tecnologa SmartShader&#8482; incorpora avances importantes en el rea de sombreadores de pixel, que son pequeos programas que se ejecutan en cada pixel renderizado al dispositivo de pantalla. Con soporte hasta para seis texturas en un solo paso de renderizacin, las restricciones de ancho de banda de memoria asociadas a la renderizacin de paso mltiple se pueden reducir en forma importante, lo que se traduce en un mejor rendimiento de renderizacin. Al duplicar la longitud mxima permitida de los programas de sombreado, es posible crear efectos ms complejos para modelar en forma precisa las propiedades visuales de materiales y superficies como cabello, piel, madera y agua.
</p>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999650", false);</script>Mostrar configuracin de SmartShader&#8482;<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999650", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999650", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Haga clic en el botn Vista para cambiar a Vista avanzada.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>En el panel del men de rbol, haga clic en <span style="font-weight: bold">3D &gt; SmartShader&#8482;</span><b class="cBold"> </b>para mostrar la vista de configuracin.</li></div>
</ol></div>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

  </body>
</html>

