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    <title>Vertex-Shader</title>
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<h4 class="pHeading4">
Vertex-Shader
</h4>

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Dreidimensionale Objekte, die auf einem Bildschirm angezeigt werden, werden mit Hilfe von Polygonen gerendert, von denen jedes aus nebeneinander liegenden Dreiecken besteht. Ein Vertex ist der Eckpunkt eines Dreiecks, an dem sich ein anderes Dreieck anschliet. Jeder Vertex trgt viele Informationen, beispielsweise seine Koordinaten im 3D-Raum, Gewicht, Farbe, Textur, Nebel und Punktgre. Ein Vertex-Shader ist eine Grafikverarbeitungsfunktion, die diese Werte verndert und fr realistischere Lichteffekte, verbesserte komplexe Texturen wie Haar und Fell und akkuratere Oberflchendeformationen wie Wellen in einem Swimming-Pool oder das Faltenwerfen von Kleidung bei Bewegung sorgt.
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