<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="sv" lang="sv">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>3D-koncept</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
3D-koncept
</h2>

<p class="pBody">
I  Catalyst Control Center anvnds 3D-renderade scener i realtid fr att demonstrera frdelarna med att aktivera avancerade funktioner i grafikacceleratorn. Nr du justerar en 3D-funktion ndras realtidsscenen s att de nya instllningarna demonstreras visuellt. ndringarna gller fr bde Direct 3D och Open GL.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Kantutjmning
</h3>

<p class="pBody">
Kantutjmnning r en teknik som anvnds fr att jmna ut kanter i tredimensionella kurvobjekt eller objekt med diagonala kanter.
</p>

<p class="pBody">
Kantutjmnning kan anvndas fr att ka systemets prestanda eller frbttra bildkvaliteten:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Instllningen fr prestanda fungerar bst nr en 3D-bild animeras och en jmn rrelse r den viktigaste aspekten.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Instllningen fr kvalitet fungerar bst fr visning av detaljerade och realistiska 3D-objekt.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Om du inte vet hur du ska konfigurera kantutjmnning anvnder du alternativet <b class="cBold">Lt tillmpningen avgra</b>. Bildskrmen justeras automatiskt enligt tillmpningens krav.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Vad vill du gra?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003888", false);</script>Visa instllningar fr kantutjmning<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003888", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003888", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicka p <span style="font-weight: bold">3D &gt; </span><b class="cBold">Kantutjmning </b> i trdvyn.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Adaptiv kantutjmning
</h3>

<p class="pBody">
Anpassad kantutjmning r en teknik som innebr att multisampling (MSAA) och supersampling (SSAA) kombineras p 3D-objekt s att kanterna blir jmnare och detaljrikedomen frbttras. Den hr funktionen renderar 3D-objekt som innehller genomskinliga objekt mer realistiskt, vilket ger utomordentlig bildkvalitet samtidigt som prestandanivn bibehlls.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Vad vill du gra?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003814", false);</script>ndra nivn fr anpassad kantutjmning<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003814", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003814", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicka p <span style="font-weight: bold">3D &gt;</span> <span style="font-weight: bold">Anpassad kantutjmning </span> i trdvyn.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Dra skjutreglaget <span style="font-weight: bold">Anpassad kantutjmning</span> till nskat lge.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Anisotrop filtrering
</h3>

<p class="pBody">
Anisotrop filtrering r en teknik som bevarar ytdetaljer som har tredimensionella perspektiv och tonar bort i bakgrunden. Den fungerar bst tillsammans med Mipmap.
</p>

<p class="pBody">
Anisotrop filtrering kan anvndas fr att ka systemets prestanda eller frbttra bildkvaliteten:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Instllningen fr prestanda fungerar bst fr tillmpningar som visar objekt med jmna, enkla ytor, t.ex objekt i CAD-program.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Instllningen fr kvalitet fungerar bst fr tillmpningar som visar detaljerade bilder, bakgrunder och texturobjekt, t.ex. objekt i 3D-spel.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Om du inte vet hur du ska konfigurera anisotrop filtrering anvnder du alternativet Lt tillmpningen avgra. Bildskrmen justeras automatiskt enligt tillmpningens krav.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Vad vill du gra?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004017", false);</script>Visa instllningar fr anisotrop filtrering<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004017", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004017", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicka p <b class="cBold">3D &gt; Anisotrop filtrering</b> i trdvyn.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst A.I.
</h3>

<p class="pBody">
I Catalyst A.I. anvnds ATI:s nya texturanalysteknik som optimerar prestanda i 3D-tillmpningar, med bibehllen eller till och med frbttrad bildkvalitet. Enskilda texturer analyseras medan de lses in fr att faststlla det bsta och snabbaste visningssttet. 
</p>

<p class="pBody">
Anvnd standardreglaget fr att f bsta resultat utan att pverka prestanda. Anvnd det avancerade reglaget om du vill f nnu bttre resultat med minimal pverkan p prestanda.
</p>

<p class="pBody">
Catalyst A.I. innehller programspecifik identifiering fr olika spel och spelmotorer som Doom 3, Half Life 2-motorn, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia och Crazy Taxi 3.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Vad vill du gra?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004023", false);</script>Visa Catalyst A.I.-instllningar<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004023", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004023", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicka p <b class="cBold">3D &gt; Catalyst</b> A.I. i trdvyn.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Mipmap-detaljniv
</h3>

<p class="pBody">
Mipmap r en texturteknik som bevarar detaljer p 3D-objekts ytor nr de rr sig i bakgrunden. En serie av texturmappningar med hg och lg upplsning lagras i minnet och anvnds selektivt fr att skapa objektytor beroende p vilken detaljniv som krvs.
</p>

<p class="pBody">
Mipmap-detaljniv kan anvndas fr att ka systemets prestanda eller frbttra bildkvaliteten:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Instllningen fr prestanda fungerar bst nr en 3D-bild animeras och en jmn rrelse r den viktigaste aspekten.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Instllningen fr kvalitet fungerar bst fr visning av detaljerade ytor, srskilt om ett animerat objekt roterar eller rr sig i bakgrunden.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Vad vill du gra?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004031", false);</script>Visa mipmap-instllningar<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004031", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004031", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicka p <b class="cBold">3D &gt; Mipmap-detaljniv</b> i trdvyn.</li></div>
</ul></div>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright 2005 ATI Technologies Inc. Med ensamrtt.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

