<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="de" lang="de">
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    <title>Catalyst&reg; A.I.</title>
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  <!--
   // Set reference to top level help frame
   //
   var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
  // -->
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<h2 class="pHeading2">
Catalyst&reg; A.I.
</h2>

<p class="pBody">
Catalyst&reg; A.I. verwendet die neue Texturanalysetechnologie von ATI&#39;, um die Leistung in 3D-Anwendungen zu optimieren und gleichzeitig die Bildqualitt zu erhalten bzw. zu verbessern. Die einzelnen Texturen werden beim Laden analysiert, um festzustellen, wie sie sich am besten und schnellsten anzeigen lassen. 
</p>

<p class="pBody">
Verwenden Sie die Schiebereglereinstellung "Standard", um optimale Ergebnisse zu erzielen, ohne die Leistung zu beeintrchtigen. Verwenden Sie die Schiebereglereinstellung "Erweitert", um noch bessere Ergebnisse mit geringfgigen Auswirkungen auf die Leistung zu erzielen.
</p>

<p class="pBody">
Catalyst&reg; A.I. enthlt eine anwendungsspezifische Erkennung fr Doom 3, die Half Life 2 Engine, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia und Crazy Taxi 3.
</p>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999581", false);</script>Anzeigen der Catalyst&reg; A.I.-Einstellungen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999581", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999581", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf die Schaltflche Ansicht, um zur Erweiterten Ansicht zu wechseln.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie im Bereich mit der Baumstruktur auf <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; </b><span style="font-weight: bold">Catalyst&reg;</span> A.I.<span style="font-weight: bold"></span>, um die Ansicht mit den Einstellungen anzuzeigen.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Mipmap-Detailebene
</h3>

<p class="pBody">
Mipmapping ist eine Texturtechnik, die eine korrekte Darstellung der Oberflchendetails von 3D-Objekten gewhrleistet, die in Richtung des Bildhintergrunds verlaufen. Zusammengehrige Texturmaps mit niedrigerer und hherer Auflsung werden im Speicher abgelegt und verwendet, um die Oberflche eines Objekts in Abhngigkeit von der jeweils erforderlichen Detailstufe darzustellen.
</p>

<p class="pBody">
Die Mipmap-Detailstufe kann zur Optimierung der Systemleistung oder zur Verbesserung der Bildqualitt konfiguriert werden:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Die Optimierung der Leistung sollte genutzt werden, wenn die 3D-Darstellung animiert ist und eine flssige Bewegung erzielt werden soll.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Die Verbesserung der Qualitt ist sinnvoll, wenn eine detaillierte Oberflche bentigt wird, insbesondere bei einem animierten Objekt, das sich dreht oder in Richtung des Hintergrunds bewegt.</li></div>
</ul></div>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999596", false);</script>Anzeigen der Mipmap-Einstellungen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999596", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999596", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf die Schaltflche Ansicht, um zur Erweiterten Ansicht zu wechseln.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie im Bereich mit der Baumstruktur auf <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; Mipmap-Detailebene</b><span style="font-weight: bold"></span>, um die Ansicht mit den Einstellungen anzuzeigen.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
SmartShader&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
SmartShader&#8482; kombiniert alle wesentlichen Fortschritte im Bereich der Pixel-Shader. Dies sind kleine Programme, die fr jedes auf dem Anzeigegert gerenderte Pixel ausgefhrt werden. Die Untersttzung von bis zu sechs Texturen in einem einzelnen Rendering-Durchlauf reduziert die Speicherbandbreitenbeschrnkungen weitgehend, die fr das Rendering mit mehreren Durchlufen typisch sind. Dadurch steigt die Rendering-Leistung insgesamt. Durch Verdoppelung der maximal zulssigen Lnge von Shader-Programmen knnen komplexe Effekte erstellt werden, die eine realistischere Modellierung der visuellen Eigenschaften von Materialien wie Haar, Haut, Holz und Wasser ermglichen.
</p>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999650", false);</script>Anzeigen der SmartShader&#8482;-Einstellungen<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999650", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999650", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie auf die Schaltflche Ansicht, um zur Erweiterten Ansicht zu wechseln.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Klicken Sie im Bereich mit der Baumstruktur auf <span style="font-weight: bold">3D &gt; SmartShader&#8482;</span><b class="cBold"></b>, um die Ansicht mit den Einstellungen anzuzeigen.</li></div>
</ol></div>

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   // Clear related topics
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