<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

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    <title>Conceitos de 3D</title>
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   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
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<h2 class="pHeading2">
Conceitos de 3D
</h2>

<p class="pBody">
O Catalyst Control Center usa cenas de animao em 3D em tempo real para demonstrar as vantagens de ativar os recursos avanados de seu acelerador grfico.  medida que voc ajusta o recurso 3D, cena em tempo real muda para demonstrar visualmente as novas configuraes. Os ajustes so aplicados tanto ao Direct 3D quanto ao OpenGL.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Anti-aliasing
</h3>

<p class="pBody">
Anti-aliasing  uma tcnica usada para suavizar as bordas recortadas de objetos com curvas tridimensionais ou de objetos com bordas diagonais.
</p>

<p class="pBody">
O anti-aliasing pode ser definido para favorecer um aumento no desempenho de processamento do sistema ou uma melhoria na qualidade da imagem:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>A definio para desempenho  melhor utilizada quando a imagem em 3D  animada e a suavidade do movimento  o aspecto mais importante.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>A definio para qualidade  melhor utilizada quando o aspecto principal for obter objetos 3D altamente detalhados e realsticos.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Se estiver na dvida sobre como configurar o anti-aliasing, use a opo <b class="cBold">Permitir que o aplicativo decida</b>. Seu vdeo se ajustar automaticamente aos requisitos do aplicativo.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
O que deseja fazer?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003888", false);</script>Exibir as configuraes de anti-aliasing<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003888", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003888", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>No painel de Exibio em rvore, clique em <span style="font-weight: bold">3D &gt; </span><b class="cBold">Anti-aliasing</b>.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Anti-aliasing adaptvel
</h3>

<p class="pBody">
Anti-aliasing adaptvel  uma tcnica que aplica uma combinao de MSAA (vrias amostras) e SSAA (superamostras) em objetos 3D para melhorar a suavidade das bordas e os detalhes sutis. Esse recurso processa objetos 3D contendo transparncias mais realistas, fornecendo nveis excepcionais de qualidade de imagem e, ao mesmo tempo, mantendo o desempenho.
</p>

<h4 class="pHeading5">
O que deseja fazer?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003814", false);</script>Alterar o nvel de anti-aliasing adaptvel<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003814", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003814", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>No painel de Exibio em rvore, clique em <span style="font-weight: bold">3D &gt;</span> <span style="font-weight: bold">Anti-aliasing adaptvel</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Ajuste o controle deslizante de <span style="font-weight: bold">Anti-aliasing adaptvel</span> nas configuraes desejadas.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Filtragem anisotrpica
</h3>

<p class="pBody">
Filtragem anisotrpica  uma tcnica que preserva os detalhes em superfcies que possuam uma perspectiva tridimensional e desapaream no plano de fundo. O recurso funciona melhor quanto utilizado em conjunto com Mipmaps.
</p>

<p class="pBody">
A filtragem anisotrpica pode ser definida para favorecer um aumento no desempenho de processamento do sistema ou uma melhoria na qualidade da imagem:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>A definio de desempenho  melhor utilizada com aplicativos que contenham objetos com superfcies suaves e simples, como as de aplicativos CAD.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>A definio de qualidade  melhor utilizada com aplicativos que contenham cenas com riqueza de detalhes, planos de fundo e objetos com texturas, como as de games 3D.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Se estiver na dvida sobre como configurar a filtragem anisotrpica, use a opo Permitir que o aplicativo decida. Seu vdeo se ajustar automaticamente aos requisitos do aplicativo.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
O que deseja fazer?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004017", false);</script>Exibir as configuraes de filtragem anisotrpica<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004017", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004017", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>No painel Menu de rvore, clique em <b class="cBold">3D &gt; Filtragem Anisotrpica</b>.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst A.I.
</h3>

<p class="pBody">
O Catalyst A.I. utiliza a nova tecnologia de anlise de textura da ATI para otimizar o desempenho em aplicativos 3D mantendo ou at mesmo melhorando a qualidade da imagem. Ele analisa texturas individuais conforme so carregadas para determinar a melhor e mais rpida maneira de exibi-las. 
</p>

<p class="pBody">
Use a Configurao padro de controle deslizante para atingir resultados ideais sem causar impacto no desempenho. Use a Configurao avanada de controle deslizante para atingir resultados ainda melhores com impacto mnimo no desempenho.
</p>

<p class="pBody">
O Catalyst A.I. inclui deteco especfica do aplicativo para vrios jogos e dispositivos de jogos, como Doom 3, o dispositivo Half Life 2, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia e Crazy Taxi 3.
</p>

<h4 class="pHeading5">
O que deseja fazer?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004023", false);</script>Exibir as configuraes do recurso Catalyst A.I.<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004023", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004023", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>No painel Menu de rvore, clique em <b class="cBold">3D &gt; Catalyst</b> A.I.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Nvel de Detalhe do Mipmap
</h3>

<p class="pBody">
Mipmap  uma tcnica de texturizao que preserva os detalhes na superfcie de um objeto 3D conforme  movido para o plano de fundo. Uma srie de mapas de textura de alta e baixa resoluo  armazenada na memria e usada seletivamente para criar a superfcie do objeto, dependendo do nvel de detalhe necessrio.
</p>

<p class="pBody">
O nvel de detalhe de mipmap pode ser definido para favorecer um aumento no desempenho de processamento do sistema ou uma melhoria na qualidade da imagem:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>A definio para desempenho  melhor utilizada quando a imagem em 3D  animada e a suavidade do movimento  o aspecto mais importante.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>A definio para qualidade  melhor utilizada quando  necessrio obter riqueza de detalhes de superfcie, especialmente se o objeto animado gira ou move-se para o plano de fundo.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
O que deseja fazer?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004031", false);</script>Exibir as configuraes de mipmap<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004031", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004031", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>No painel Menu de rvore, clique em <b class="cBold">3D &gt; Nvel de Detalhe do Mipmap</b>.</li></div>
</ul></div>

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    // Clear related topics
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<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Todos os direitos reservados.<br />&#160;
</p>

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