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<h4 class="pHeading4">
Mipmap
</h4>

<p class="pBody">
L'aspetto pi gravoso per la memoria in grafica 3D  dato dalle trame, che conferiscono realismo a un oggetto, ad esempio le trame che imitano il legno, il marmo, il cuoio e i tessuti. Nella realt, gli oggetti perdono dettaglio man mano che si allontanano dall'osservatore, pertanto i programmatori 3D simulano questo effetto utilizzando mappe con una trama meno dettagliata e una risoluzione inferiore per gli oggetti lontani. Tali mappe di trama, che richiedono minore memoria, sono semplicemente versioni in scala minore della mappa di trama principale utilizzata per gli oggetti vicini.
</p>



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