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    <title>Adaptives Anti-Aliasing</title>
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<h4 class="pHeading4">
Adaptives Anti-Aliasing
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Adaptives Anti-Aliasing ist eine Technik, bei der eine Kombination von Multi-Sampling-Anti-Aliasing (MSAA) und Super-Sampling-Anti-Aliasing (SSAA) bei 3D-Objekten zur Verbesserung der Kantengleichmigkeit und Detaildarstellung angewendet wird. Multi-Sampling funktioniert am besten beim Gltten der Kanten von festen Polygonen, kann jedoch nicht effektiv die Kanten in Polygonen gltten, die teilweise transparent sind. Super-Sampling kann Farbwerte in der Nhe von transparenten Pixel-Shader-Werten in Polygonen mit teilweise transparenten Texturen genauer berechnen, wird jedoch nicht universell angewendet, da die Funktion noch prozessor-intensiver ist. Adaptives Anti-Aliasing funktioniert durch Verwendung von Super-Sampling-Anti-Aliasing bei transparenten Texturen und Multi-Sampling-Anti-Aliasing bei allen brigen Texturen. Dies resultiert in einer auergewhnlichen Bildqualitt bei gleichbleibender Leistung.
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