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    <title>Ombrage constant</title>
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<h4 class="pHeading4">
Ombrage constant
</h4>

<p class="pBody">
Technique dclairage utilise pour ombrer chaque polygone dun objet 3D en fonction de la source de lumire et de langle du polygone correspondant. Cette technique permet un rendu relativement rapide des objets 3D, mais elle peut faire apparatre des &quot;facettes&quot; comme une valeur de couleur particulire est dfinie pour chaque polygone. Elle ne procure donc pas un effet aussi raliste quavec lombrage de Gouraud. 
</p>



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Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Tous droits rservs.<br />&#160;
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